Guía del set “Ascended Heroes”: lista completa, God Packs, reverse holos, productos y fechas

Ya se publicó la lista completa en inglés de Ascended Heroes, y viene cargadísima: con 295 cartas, se convierte oficialmente en el set en inglés más grande lanzado hasta ahora. De ese total, 217 pertenecen al set principal y 78 son secret rares. (Para comparar: Fusion Strike de 2021 tenía 284 cartas).

Además, Ascended Heroes toma sus cartas principalmente de dos productos japoneses: MEGA Dream ex (lanzado el 28 de noviembre) y Start Deck 100 Battle Collection (lanzado el 19 de diciembre). También incluye promos “sueltas” que quedaban fuera, como Team Rocket’s Kangaskhan ex.

¿Por qué no verás sobres sueltos?

Ascended Heroes es un set especial, así que no habrá sobres individuales a la venta: solo se podrá conseguir en productos sellados (cajas, colecciones, ETB, etc.). Y ojo: los lanzamientos serán escalonados durante todo el año. El arranque oficial de productos es el 30 de enero de 2026.

Reverse holos: habrá variantes y algunas serán “exclusivas”

Un detalle clave para coleccionistas: debido a que el set también incluye cartas provenientes de Start Deck 100 Battle Collection, se confirmó que en inglés tendremos reverse holos exclusivos para varias cartas (mencionan ejemplos como Pikachu y Chikorita).

También se indica que Entrenadores y Energías sí tendrán reverse holo en inglés, pero serán del tipo “plano/sencillo” (a diferencia de ciertos estilos japoneses).

God Packs confirmados (¡y vienen brutales!)

Sí: Ascended Heroes tendrá God Packs. Y no son cualquier cosa: cada uno viene con
3 Mega Attack Rares + ✅ 7 Special Illustration Rares (SIR).

Para coleccionistas, esto suele disparar el hype porque cambia por completo la “fantasía” al abrir producto: el sueño de un sobre perfecto es real.

Línea de productos y fechas (MSRP)

Como es set especial, lo más importante para planear compras es el calendario. Esto es lo confirmado hasta ahora:

🗓️ 30 de enero de 2026

  • Tech Sticker Collections$15.99: 3 sobres + promo holo (Charmander o Gastly) + hoja de stickers (Mega Charizard Y o Mega Gengar).
  • Ascended Heroes Collections$9.99: 2 sobres + promo (Larry’s Komala o Erika’s Tangela) + moneda.
    ⚠️ Este producto fue retrasado al 20 de febrero en la mayoría de regiones (incluye EE. UU. y Canadá).

🗓️ 20 de febrero de 2026

  • Elite Trainer Box (ETB)$49.99: 9 sobres + promo estilo Illustration Rare de N’s Zekrom + accesorios.
  • Pokémon Center ETB$59.99: 11 sobres + 2 promos IR de N’s Zekrom (una con sello Pokémon Center) + accesorios.
  • Mini Tin$9.99: 2 sobres + art card + sticker card

🗓️ 20 de marzo de 2026

  • Premium Poster Collection$49.99: 10 sobres + promo estilo Mega Attack Rare (Mega Gardevoir ex o Mega Lucario ex) + póster doble cara.
  • First Partners Deluxe Pin Collection$24.99: 3 promos holo (Chikorita, Tepig, Totodile) + pin grupal + 5 sobres.

🗓️ 24 de abril de 2026

  • Booster Bundle$26.94: 6 sobres.
  • Mega ex Boxes$21.99: promo foil (Mega Meganium ex / Mega Emboar ex / Mega Feraligatr ex) + jumbo lenticular + 4 sobres.

¿Por qué Ascended Heroes pinta como set del año?

Mucho producto para elegir, con lanzamientos durante 2026.

Es el set en inglés más grande jamás lanzado (295 cartas).

Trae Mega Evoluciones fuertes y cartas de varios “orígenes” japoneses.

Confirmados God Packs con 3 MAR + 7 SIR.

Tendrá reverse holos especiales y collecting chase extra.

“Ascended Heroes” — Lista de Secret Rares

“Ascended Heroes” — Lista del set

#001 Oddish de Erika — Planta — PS 60

Pokémon Básico

  • [G] Asalto: 30 de daño. Este Pokémon se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
    Debilidad: Fuego (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#002 Gloom de Erika — Planta — PS 90

Fase 1 — Evoluciona de Oddish de Erika

  • [G][C] Rocío Venenoso: 50 de daño. El Pokémon Activo de tu rival queda Envenenado.
    Debilidad: Fuego (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#003 Vileplume ex de Erika — Planta — PS 310

Fase 2 — Evoluciona de Gloom de Erika
Habilidad: Aroma Envidioso
Una vez durante tu turno, puedes curar 30 puntos de daño de cada uno de tus Pokémon.

  • [G][G][C] Floración de Polvo: 160 de daño. El Pokémon Activo de tu rival queda Envenenado y Dormido.

Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Fuego (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1

#004 Bellsprout de Erika — Planta — PS 60

Pokémon Básico

  • [G] Látigo de Lianas: 20 de daño.
    Debilidad: Fuego (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#005 Weepinbell de Erika — Planta — PS 90

Fase 1 — Evoluciona de Bellsprout de Erika

  • [G] Corte: 30 de daño.
  • [G][C] Ciclón Frondoso: 70 de daño. Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede atacar.
    Debilidad: Fuego (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 2

#006 Victreebel de Erika — Planta — PS 150

Fase 2 — Evoluciona de Weepinbell de Erika

  • [G][C] Rondó del Jardín Florido: 40× de daño. Este ataque hace 40 puntos de daño por cada Pokémon de Erika que tengas en juego.
  • [G][G][C] Rayo Solar: 130 de daño.
    Debilidad: Fuego (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 3

#007 Tangela de Erika — Planta — PS 80

Pokémon Básico
Habilidad: Disturbio Colorido
Puedes usar esta habilidad una vez durante tu turno. Busca en tu baraja un Pokémon de Erika, enséñalo y ponlo en tu mano. Luego, baraja tu baraja.

  • [G][C] Atadura: 30 de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival queda Paralizado.
    Debilidad: Fuego (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 2

#008 Chikorita — Planta — PS 70

Pokémon Básico

  • [C] Gruñido: Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño de ataques del Pokémon Defensor se reduce en 20 (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
  • [G][G] Bomba Semilla: 30 de daño.
    Debilidad: Fuego (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#009 Bayleef — Planta — PS 100

Fase 1 — Evoluciona de Chikorita

  • [G][G] Paso Hoja: 60 de daño.
    Debilidad: Fuego (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 2

#010 Mega Meganium ex — Planta — PS 360

Fase 2 — Evoluciona de Bayleef

  • [C][C][C] Ramo Gigante: 70+ de daño. Este ataque hace 50 puntos de daño más por cada Energía [G] unida a este Pokémon.

Regla Mega Evolución ex: Cuando tu Pokémon ex de Mega Evolución queda Fuera de Combate, tu rival toma 3 cartas de Premio.
Debilidad: Fuego (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2

#011 Wurmple — Planta — PS 60

Pokémon Básico

  • [G] Mordisco Bicho: 20 de daño.
    Debilidad: Fuego (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#012 Silcoon — Planta — PS 90

Fase 1 — Evoluciona de Wurmple
Habilidad: Capullos en Cascada
Cuando juegas esta carta para evolucionar 1 de tus Pokémon durante tu turno, puedes usar esta habilidad. Busca en tu baraja un Cascoon o Silcoon y ponlo en tu Banca. Luego, baraja tu baraja.

  • [G] Placaje: 30 de daño.
    Debilidad: Fuego (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 3

#013 Beautifly — Planta — PS 130

Fase 2 — Evoluciona de Silcoon

  • [G] Espora Paralizante: 40 de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival queda Paralizado.
  • [G] Paja de Energía: 80× de daño. Tu rival enseña su mano. Este ataque hace 80 puntos de daño por cada carta de Energía que encuentres ahí.
    Debilidad: Fuego (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#014 Cascoon — Planta — PS 90

Fase 1 — Evoluciona de Wurmple

  • [G] Intercambio de Lugares: Cambia este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca.
    Debilidad: Fuego (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 3

#015 Dustox — Planta — PS 140

Fase 2 — Evoluciona de Cascoon
Habilidad: Viento Susurrante
Una vez durante tu turno, puedes lanzar una moneda. Si sale cara, devuelve a la mano de tu rival 1 Energía unida a su Pokémon Activo.

  • [G][G] Veneno Crepuscular: 100 de daño. El Pokémon Activo de tu rival queda Envenenado y Dormido.
    Debilidad: Fuego (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#016 Budew — (sin texto en tu pegado)

#017 Grubbin — (sin texto)

#018 Tarountula del Team Rocket — (sin texto)

#019 Spidops del Team Rocket — (sin texto)


#020 Charmander — Fuego — PS 80

Pokémon Básico

  • [R][C] Garras de Fuego: 30 de daño.
    Debilidad: Agua (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#021 Charmeleon — Fuego — PS 100

Fase 1 — Evoluciona de Charmander

  • [R][C] Lanzallamas Constante: 50 de daño.
    Debilidad: Agua (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#022 Mega Charizard Y ex — Fuego — PS 360

Fase 2 — Evoluciona de Charmeleon

  • [R][R][C] Explosión Y: Descarta 3 Energías de este Pokémon. Este ataque hace 280 puntos de daño a 1 de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a Pokémon en Banca).

Regla Mega Evolución ex: Cuando tu Pokémon ex de Mega Evolución queda Fuera de Combate, tu rival toma 3 cartas de Premio.
Debilidad: Agua (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1

#023 Slugma de Ethan — (sin texto)

#024 Magcargo de Ethan — (sin texto)

#025 Entei — Fuego — PS 140

Pokémon Básico

  • [R][R] Caída Llamarada: 30+ de daño. Si tienes al menos 4 Energías de Fuego en juego, este ataque hace 90 puntos de daño más.
    Debilidad: Agua (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 3

#026 Ho-Oh ex de Ethan — (sin texto)

#027 Numel — Fuego — PS 80

Pokémon Básico
Habilidad: Cuerpo Incandescente
Si este Pokémon está en el Puesto Activo y recibe daño por ataques de los Pokémon de tu rival, el Pokémon Atacante queda Quemado.

  • [R][C] Rueda de Fuego: 20 de daño.
    Debilidad: Agua (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 3

#028 Camerupt — Fuego — PS 140

Fase 1 — Evoluciona de Numel

  • [R] Quemar y Asar: 110 de daño. Si el Pokémon Activo de tu rival no está Quemado, este ataque no hace nada.
  • [R][C][C][C] Pisotón Potente: 170 de daño. Descarta 2 Energías de este Pokémon.
    Debilidad: Agua (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 3

#029 Tepig — Fuego — PS 80

Pokémon Básico

  • [R] 20 de daño. (En tu pegado no aparece el nombre del ataque.)
    Debilidad: Agua (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 2

#030 Pignite — Fuego — PS 110

Fase 1 — Evoluciona de Tepig

  • [R][R][C] 70 de daño. El Pokémon Activo de tu rival queda Quemado. (Sin nombre de ataque en tu pegado.)
    Debilidad: Agua (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 3

#031 Mega Emboar ex — Fuego — PS 380

Fase 2 — Evoluciona de Pignite

  • [R][R][C] Estallido Carmesí: 320 de daño. Este Pokémon también se hace 60 puntos de daño a sí mismo.

Regla Mega Evolución ex: Cuando tu Pokémon ex de Mega Evolución queda Fuera de Combate, tu rival toma 3 cartas de Premio.
Debilidad: Agua (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 4

#032 Darumaka de N — (sin texto)

#033 Darmanitan de N — (sin texto)

#034 Salandit — (sin texto)

#035 Salazzle — (sin texto)

#036 Scorbunny — (sin texto)

#037 Raboot — (sin texto)

#038 Cinderace ex — (sin texto)


#039 Psyduck — Agua — PS 70

Pokémon Básico
Habilidad: Húmedo (Damp)
Los Pokémon de ambos jugadores que tengan una Habilidad con un efecto que deja Fuera de Combate a ese Pokémon, no tienen esa Habilidad.

  • [C][C] Embestida: 30 de daño.
    Debilidad: Rayo (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#040 Golduck — Agua — PS 120

Fase 1 — Evoluciona de Psyduck
Habilidad: Húmedo (Damp) (mismo efecto que arriba)

  • [C][C][C] Hidrobomba: 60+ de daño. Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada Energía [W] unida a este Pokémon.
    Debilidad: Rayo (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#041 Totodile — Agua — PS 80

Pokémon Básico

  • [W][W] Ligera Intrusión: 40 de daño. Este Pokémon también se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
    Debilidad: Rayo (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#042 Croconaw — Agua — PS 100

Fase 1 — Evoluciona de Totodile

  • [W][W] Triturar: 50 de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, descarta 1 Energía del Pokémon Activo de tu rival.
    Debilidad: Rayo (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 2

#043 Mega Feraligatr ex — Agua — PS 370

Fase 2 — Evoluciona de Croconaw

  • [W][W][C] Triturar Letal: 200 de daño. Si el Pokémon Activo de tu rival tiene contadores de daño, este ataque hace 200 puntos de daño más.

Regla Mega Evolución ex: Cuando tu Pokémon ex de Mega Evolución queda Fuera de Combate, tu rival toma 3 cartas de Premio.
Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 3

#044 Sneasel — (sin texto)

#045 Weavile — (sin texto)

#046 Snorunt — Agua — PS 70

Pokémon Básico

  • [W] Frío: 10 de daño.
    Debilidad: Metal (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#047 Mega Froslass ex — Agua — PS 310

Fase 1 — Evoluciona de Snorunt

  • [W] Rebelión: 50× de daño. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada carta en la mano de tu rival.
  • [W][C][C] Nieve Absoluta: 150 de daño. El Pokémon Activo de tu rival queda Dormido.

Regla Mega Evolución ex: Cuando tu Pokémon ex de Mega Evolución queda Fuera de Combate, tu rival toma 3 cartas de Premio.
Debilidad: Metal (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1

#048 Regice ex — Agua — PS 230

Pokémon Básico

  • [C] Carga Regi: Une hasta 2 Energías Básicas [W] de tu pila de descartes a este Pokémon.
  • [W][C][C][C] Prisión de Hielo: 140 de daño. Descarta 2 Energías de este Pokémon. El Pokémon Activo de tu rival queda Paralizado.

Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 3

#049 Vanillite de N — Agua — PS 60

Pokémon Básico

  • [C] Llamar a la Familia: Busca en tu baraja hasta 2 Pokémon Básicos y ponlos en tu Banca. Luego, baraja tu baraja.
  • [W][C] Nieve Helada: 20 de daño.
    Debilidad: Metal (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#050 Vanillish de N — Agua — PS 100

Fase 1 — Evoluciona de Vanillite de N

  • [C] Vuelco: 20 de daño.
  • [W][C][C] Frío Intenso: 60 de daño. El Pokémon Defensor no puede atacar durante el próximo turno de tu rival.
    Debilidad: Metal (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#051 Vanilluxe de N — Agua — PS 150

Fase 2 — Evoluciona de Vanillish de N

  • [C][C] Nieve en Capas: Duplica la cantidad de contadores de daño en cada Pokémon de tu rival.
  • [W][C][C] Ventisca: 120 de daño. Este ataque también hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a Pokémon en Banca).
    Debilidad: Metal (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 2

#052 Snom — Agua — PS 50

Pokémon Básico

  • [W] Lanza de Hielo: 20 de daño.
    Debilidad: Metal (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#053 Frosmoth — Agua — PS 110

Fase 1 — Evoluciona de Snom
Habilidad: Alas Invitadoras
Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en tu Puesto Activo, puedes usar esta Habilidad. Cada jugador roba una carta.

  • [W][W] Ciclón Frío: 90 de daño. Mueve una Energía [W] de este Pokémon a 1 de tus Pokémon en Banca.
    Debilidad: Metal (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 2

#054 Glastrier — Agua — PS 130

Pokémon Básico

  • [W] Disparo Helado: 20 de daño. Este ataque también hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a Pokémon en Banca).
  • [W][W][W] Tifón Gélido: 130 de daño. Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede usar Tifón Gélido.
    Debilidad: Metal (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 2

#055 Pikachu — Rayo — PS 70

Pokémon Básico

  • [L] Golpe de Cola: 10 de daño.
  • [L][C] Rayo Pequeñito: 30 de daño.
    Debilidad: Lucha (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#056 Raichu — Rayo — PS 130

Fase 1 — Evoluciona de Pikachu

  • [L] Ataque Rápido: 20+ de daño. Lanza una moneda; si sale cara, este ataque hace 50 puntos de daño más.
  • [L][L][C] Voltaje Fuerte: 150 de daño. Descarta 1 Energía [L] de este Pokémon.
    Debilidad: Lucha (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#057 Pikachu ex — (sin texto)

#058 Voltorb ex — Rayo — PS 170

Pokémon Básico

  • [C][C][C] Rodar al Ciento por Uno: 100+ de daño. Lanza una moneda hasta que salga cruz. Este ataque hace 100 puntos de daño más por cada cara.
    Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.
    Debilidad: Lucha (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#059 Tynamo — (sin texto)

#060 Eelektrik — (sin texto)

#061 Mega Eelektross ex — Rayo — PS 350

Fase 2 — Evoluciona de Eelektrik

  • [L][L] Bomba Dividida: Este ataque hace 60 puntos de daño a 2 de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a Pokémon en Banca).
  • [L][L][L] Choque Desastre: 190 de daño. Puedes descartar 2 Energías [L] de este Pokémon. Si lo haces, el Pokémon Activo de tu rival queda Paralizado.
    Regla Mega Evolución ex: Cuando tu Pokémon ex de Mega Evolución queda Fuera de Combate, tu rival toma 3 cartas de Premio.
    Debilidad: Lucha (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 2

#062 Stunfisk — Rayo — PS 110

Pokémon Básico

  • [L] Trampa de Salto: 30 de daño. Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse. Durante tu próximo turno, el Pokémon Defensor recibe 100 puntos de daño más de los ataques.
    Debilidad: Lucha (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 2

#063 Helioptile — Rayo — PS 70

Pokémon Básico

  • [L][C] Eléctrico: 30 de daño.
    Debilidad: Lucha (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#064 Heliolisk — Rayo — PS 120

Fase 1 — Evoluciona de Helioptile
Habilidad: Generador de Flecos
Si jugaste Canari de tu mano durante este turno, puedes usar esta habilidad una vez durante tu turno. Busca en tu baraja 2 Energías Básicas [L] y únelas a este Pokémon. Luego, baraja tu baraja.

  • [L][C][C] Rayo Poderoso: 70× de daño. Lanza una moneda por cada Energía unida a este Pokémon. Este ataque hace 70 puntos de daño por cada cara.
    Debilidad: Lucha (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#065 Charjabug — (sin texto)

#066 Vikavolt — (sin texto)

#067 Tapu Koko — Rayo — PS 120

Pokémon Básico

  • [L] Vuelo Rápido: Puedes usar este ataque en tu primer turno. Descarta tu mano y roba 5 cartas.
  • [L][L][C] Explosión Trueno: 130 de daño. Descarta 2 Energías de este Pokémon.
    Debilidad: Lucha (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#068 Pincurchin ex de Hop — Rayo — PS 200

Pokémon Básico
Habilidad: Púas de Contraataque
Si este Pokémon está en el Puesto Activo y recibe daño de un ataque de un Pokémon de tu rival (aunque este Pokémon quede Fuera de Combate), pon 3 contadores de daño en el Pokémon Atacante.

  • [L][L][C] Trueno de Púas: 120 de daño. Roba 2 cartas.
    Regla Pokémon ex: Cuando 1 de tus Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.
    Debilidad: Lucha (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 2

#069 Tadbulb de e-Nigma (Iono) — (sin texto)

#070 Bellibolt ex de e-Nigma (Iono) — (sin texto)

#071 Wattrel de e-Nigma (Iono) — (sin texto)

#072 Kilowattrel de e-Nigma (Iono) — (sin texto)

#073 Miraidon ex — Rayo — PS 220

Pokémon Básico
Tera: Mientras este Pokémon esté en tu Banca, evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques (tanto tuyos como de tu rival).

  • [L] Garra Cortante: 40 de daño.
  • [L][L][C] Púa Hadrón: 120+ de daño. Si el Pokémon Activo de tu rival es un Pokémon ex, este ataque hace 120 puntos de daño más.
    Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.
    Debilidad: Lucha (x2)
    Resistencia: ninguna
    Retirada: 1

#074 Clefairy — Psíquico — PS 60

Pokémon Básico

  • [C][C] Patada Lunar: 40 de daño.

Debilidad: Metal (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


#075 Clefable — (sin texto en tu pegado)


#076 Clefable ex de Lillie — (sin texto)


#077 Exeggcute del Team Rocket — Psíquico — PS 60

Pokémon Básico

  • [P] Deseo Enfocado: 10+ de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más.

Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1


#078 Exeggutor del Team Rocket — Psíquico — PS 140

Fase 1 — Evoluciona de Exeggcute del Team Rocket

  • [C][C] Tricinesis: Lanza 3 monedas. Si todas salen cara, deja Fuera de Combate a 1 de los Pokémon de tu rival.
  • [P][C][C] Doble Filo: 150 de daño. Este Pokémon se hace 30 puntos de daño a sí mismo.

Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 3


#079 Mewtwo ex del Team Rocket — (sin texto)


#080 Togepi — (sin texto)

#081 Togetic — (sin texto)

#082 Togekiss — (sin texto)


#083 Marill — Psíquico — PS 70

Pokémon Básico

  • [C] Esconderse: Lanza una moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, evita todos los efectos de ataques, incluido el daño, infligidos a este Pokémon.
  • [P][C] Vuelco: 20 de daño.

Debilidad: Metal (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1

#084 Azumarill ex — Psíquico — PS 270

Fase 1 — Evoluciona de Marill

Habilidad: Paquete Burbuja
Todas las veces que quieras durante tu turno, puedes mover una Energía de 1 de tus Pokémon a este Pokémon.

  • [C][C][C] Globo de Energía: 60+ de daño. Este ataque hace 40 puntos de daño más por cada Energía [P] unida a este Pokémon.

Debilidad: Metal (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2

#085 Misdreavus — Psíquico — PS 60

Pokémon Básico

  • [P] Ascensión: Busca en tu baraja una carta que evolucione de este Pokémon y ponla sobre este Pokémon para evolucionarlo. Luego, baraja tu baraja.

Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1

#086 Mismagius — Psíquico — PS 110

Fase 1 — Evoluciona de Misdreavus

  • [P][C] Magia Asesina: 60 de daño. Si el Pokémon Activo de tu rival está afectado por una Condición Especial, pon 6 contadores de daño en 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.

Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1

#087 Ralts

#088 Kirlia

#089 Mega Gardevoir ex

#090 Shuppet

#091 Banette

#092 Rotom — Psíquico — PS 60

Pokémon Básico

  • [C] Llamada Roto: Busca en tu baraja tantos Pokémon con “Rotom” en su nombre como quieras y ponlos en tu Banca. Luego, baraja tu baraja.
  • [C][C] Show de Gadgets: 30× de daño. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada Herramienta Pokémon unida a todos tus Pokémon.

Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1

#093 Swirlix — Psíquico — PS 60

Pokémon Básico

  • [P] Chocar: 20 de daño.

Debilidad: Metal (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1

#094 Slurpuff — Psíquico — PS 120

Fase 1 — Evoluciona de Swirlix

  • [P] Placaje: 40 de daño.
  • [P][C] Disparo Mágico: 70 de daño.

Debilidad: Metal (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2

#095 Phantump de Hop — Psíquico — PS 70

Pokémon Básico

  • [C] Esquiva Chapoteo: 10 de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, este Pokémon no puede verse afectado por daño ni efectos de ataques.

Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 2

#096 Trevenant de Hop — Psíquico — PS 140

Fase 1 — Evoluciona de Phantump de Hop

  • [C] Venganza Terrorífica: 30+ de daño. Si durante el último turno de tu rival alguno de tus Pokémon de Hop quedó Fuera de Combate por daño de un ataque, este ataque hace 100 puntos de daño más.
  • [P][C][C] Encerrar: 90 de daño. Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.

Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 2


#097 Mimikyu del Team Rocket

#098 Spectrier — Psíquico — PS 12

Pokémon Básico

  • [P] Disparo Hueco: 30 de daño.
  • [P][P][C] Golpe Fantasma: Descarta todas las Energías unidas a este Pokémon. Pon 12 contadores de daño en 1 de los Pokémon de tu rival.

Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1

#099 Munkidori

Tipo Lucha

#100 Diglett del Team Rocket — Lucha — PS 60

Pokémon Básico

  • [F] Revolver: Lanza una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, descarta la primera carta de la baraja de tu rival.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


#101 Dugtrio del Team Rocket — Lucha — PS 100

Fase 1 — Evoluciona de Diglett del Team Rocket

Habilidad: Bache
Cada vez que el Pokémon Activo de tu rival se mueva a la Banca durante su turno, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon.

  • [F][C] Disparo de Lodo: 50 de daño.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


#102 Hitmontop — Lucha — PS 100

Pokémon Básico

  • [C] Giro Robar: Baraja tu mano en tu baraja. Luego, roba 6 cartas.
  • [F][C] 50 de daño. (Sin nombre de ataque en tu texto.)

Debilidad: Psíquico (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


#103 Meditite — Lucha — PS 70

Pokémon Básico

  • [C] Recolectar: Roba una carta.
  • [F] Palmada Suave: 10 de daño.

Debilidad: Psíquico (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


#104 Medicham — Lucha — PS 120

Fase 1 — Evoluciona de Meditite

  • [F] Séptima Patada: 150 de daño. Si no tienes exactamente 7 cartas en tu mano, este ataque no hace nada.

Debilidad: Psíquico (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


#105 Lunatone

#106 Solrock

#107 Regirock ex


#108 Groudon — Lucha — PS 140

Pokémon Básico

  • [F][F][C] 80 de daño. (Sin nombre de ataque.)
  • [F][F][C][C] Caída Megatón: 150 de daño. Este Pokémon también se hace 30 puntos de daño a sí mismo.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 3


#109 Gible de Cynthia

#110 Gabite de Cynthia

#111 Garchomp ex de Cynthia

#112 Riolu

#113 Mega Lucario ex


#114 Stunfisk ex — Lucha — PS 210

Pokémon Básico

  • [F] Gran Mordida: 30 de daño. El Pokémon Defensor no puede retirarse durante el próximo turno de tu rival.
  • [F][C][C] Trampa Empapada: 100+ de daño. Si este Pokémon tiene contadores de daño sobre él, este ataque hace 100 puntos de daño más.

Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


#115 Pancham — Lucha — PS 70

Pokémon Básico

  • [C] Carga Temeraria: Este Pokémon se hace 10 puntos de daño a sí mismo.

Debilidad: Psíquico (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


#116 Mega Hawlucha ex — Lucha — PS 250

Pokémon Básico

Habilidad: Cuerpo Fuerte
Cuando este Pokémon queda Fuera de Combate por daño de un ataque, lanza una moneda. Si sale cara, este Pokémon no queda Fuera de Combate y sus PS restantes pasan a ser 10.

  • [F][F][C] Clavado Mortal: 120+ de daño. Si hay un Estadio en juego, este ataque hace 140 puntos de daño más. Luego, descarta ese Estadio.

Regla Mega Evolución ex: Cuando tu Pokémon ex de Mega Evolución queda Fuera de Combate, tu rival toma 3 cartas de Premio.

Debilidad: Psíquico (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


#117 Carbink — Lucha — PS 90

Pokémon Básico

Habilidad: Tipo Dual
Mientras este Pokémon esté en juego, es de tipo [F] y [P] al mismo tiempo.

  • [F][F][C] Joya Contraataque: 70+ de daño. Si a tu rival le quedan 2 o menos cartas de Premio, este ataque hace 100 puntos de daño más.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


#118 Rolycoly — Lucha — PS 80

Pokémon Básico

  • [F] Bofetón de Lodo: 20 de daño.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 3


#119 Carkoal — Lucha — PS 110

Fase 1 — Evoluciona de Rolycoly

  • [F] Presión Guardiana: 20 de daño. Durante el próximo turno de tu rival, este Pokémon recibe 20 puntos de daño menos de ataques.
  • [F][C][C] Gema de Poder: 60 de daño.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 3


#120 Coalossal — Lucha — PS 180

Fase 2 — Evoluciona de Carkoal

  • [F] Cañón de Alquitrán: Este ataque hace 140 puntos de daño a 1 de los Pokémon de tu rival. Si no tienes 10 o más Energías Básicas [F] en tu pila de descartes, este ataque no hace nada.
  • [F][C][C][C] Bomba Pesada: 220 de daño. Descarta 3 Energías de este Pokémon.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 4


#121 Koraidon ex — Lucha — PS 230

Pokémon Básico
Tera: Mientras este Pokémon esté en tu Banca, evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques (tuyos y de tu rival).

  • [F][C] Colmillos Marrón Profundo: 50+ de daño. Si 1 de tus Pokémon quedó Fuera de Combate por daño de un ataque durante el último turno de tu rival, este ataque hace 120 puntos de daño más.
  • [F][F][C] Golpe de Impacto: 200 de daño. Este Pokémon no puede usar Golpe de Impacto durante tu próximo turno.

Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.

Debilidad: Psíquico (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


#122 Okidogi — Lucha — PS 140

Pokémon Básico

  • [F] Puñetazo Ligero: 30 de daño.
  • [F][F][C] Ajustar Cuentas: 80+ de daño. Este ataque hace 60 puntos de daño más por cada carta de Premio que tu rival tomó durante su último turno.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 3


#123 Gastly

#124 Haunter

#125 Mega Gengar ex

#126 Murkrow del Team Rocket — (sin texto en tu pegado)


#127 Honchkrow del Team Rocket — Oscuridad — PS 130

Fase 1 — Evoluciona de Murkrow del Team Rocket

  • [C][C] Plumas Rocket: 60× de daño. Descarta cualquier cantidad de cartas de Partidario con “Team Rocket” en su nombre de tu mano. Este ataque hace 60 puntos de daño por cada carta descartada de esta manera.
  • [D][C][C] Martillazo: 100 de daño.

Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1


#128 Poochyena — (sin texto)

#129 Mightyena — (sin texto)


#130 Zigzagoon de Galar — Oscuridad — PS 70

Pokémon Básico

  • [D] Roer: 10 de daño.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


#131 Linoone de Galar — Oscuridad — PS 90

Fase 1 — Evoluciona de Zigzagoon de Galar

  • [D] Roer: 20 de daño.
  • [D][C] Zarpazo: 50 de daño.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


#132 Obstagoon de Galar — Oscuridad — PS 170

Fase 2 — Evoluciona de Linoone de Galar

  • [D][C] Disparo Cicatriz: 70× de daño. Este ataque hace 70 puntos de daño por cada contador de daño en el Pokémon Activo de tu rival.
  • [D][C][C] Golpe Punk: 160 de daño. Descarta 1 Energía de este Pokémon.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


#133 Spiritomb de Cynthia — (sin texto)


#134 Scraggy — Oscuridad — PS 80

Pokémon Básico

  • [D][C] Derribo: 20 de daño. Elige 1 carta al azar de la mano de tu rival y descártala.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


#135 Mega Scrafty ex — Oscuridad — PS 330

Fase 1 — Evoluciona de Scraggy

Habilidad: Capucha de Contraataque
Si este Pokémon está en el Puesto Activo, cuando reciba daño de un ataque de un Pokémon de tu rival, pon 5 contadores de daño en el Pokémon Atacante.

  • [D][D][C] Pierna Forajida: 160 de daño. Elige 1 carta al azar de la mano de tu rival y descártala, y descarta la primera carta de la baraja de tu rival.

Regla Mega Evolución ex: Cuando tu Pokémon ex de Mega Evolución queda Fuera de Combate, tu rival toma 3 cartas de Premio.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


#136 Zorua de N — (sin texto)

#137 Zoroark ex de N — (sin texto)


#138 Vullaby — Oscuridad — PS 70

Pokémon Básico

  • [C][C] 20 de daño. (Sin nombre de ataque en tu texto.)

Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1


#139 Mandibuzz ex — Oscuridad — PS 260

Fase 1 — Evoluciona de Vullaby

  • [C][C] Disparo Óseo: Este ataque hace 50 puntos de daño a 1 de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a Pokémon en Banca).
  • [D][C][C] Garra Buitre: 160 de daño. Descarta 1 carta al azar de la mano de tu rival.

Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.

Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1


#140 Pangoro — Oscuridad — PS 140

Fase 1 — Evoluciona de Pancham

  • [D] Puñetazo Sacacorchos: 40 de daño.
  • [D][D][C] Puño Jefe: 80+ de daño. Si tienes un Pancham en tu Banca que tenga contadores de daño sobre él, este ataque hace 120 puntos de daño más.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 3


#141 Hoopa — Oscuridad — PS 120

Pokémon Básico

  • [C] Birlar: Roba 2 cartas.
  • [D][D][C] Impacto de Nudillos: 130 de daño. Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede atacar.

Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


#142 Fezandipiti ex — (sin texto)


#143 Pecharunt — Oscuridad — PS 80

Pokémon Básico

Habilidad: Último Eslabón
Si este Pokémon queda Fuera de Combate por daño de un ataque de un Pokémon de tu rival, busca en tu baraja 1 carta y ponla en tu mano. Luego, baraja tu baraja.

  • [D] Embestida Mochi: 20 de daño. Durante tu próximo turno, Embestida Mochi de este Pokémon hace 50 puntos de daño más.

Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


Tipo Metal

#144 Mawile — Metal — PS 90

Pokémon Básico

  • [C] Llamar a la Familia: Busca en tu baraja hasta 2 Pokémon Básicos y ponlos en tu Banca. Luego, baraja tu baraja.
  • [M][C][C] Mordisco: 90 de daño.

Debilidad: Fuego (x2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 1


#145 Registeel ex — Metal — PS 230

Pokémon Básico

  • [C] Carga Regi: Une hasta 2 Energías Básicas [M] de tu pila de descartes a este Pokémon.
  • [M][C][C][C] Proteger Acero: 140 de daño. Durante el próximo turno de tu rival, este Pokémon recibe 50 puntos de daño menos de ataques.

Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.

Debilidad: Fuego (x2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 3


#146 Pawniard — Metal — PS 70

Pokémon Básico

  • [M] Empujar: 10 de daño. Tu rival cambia su Pokémon Activo por 1 de sus Pokémon en Banca. (Tu rival elige cuál pasa a ser el Activo).

Debilidad: Fuego (x2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 1


#147 Bisharp — Metal — PS 120

Fase 1 — Evoluciona de Pawniard

  • [M] Patada y Robo: 50 de daño. Roba 2 cartas.

Debilidad: Fuego (x2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 1


#148 Kingambit — Metal — PS 170

Fase 2 — Evoluciona de Bisharp

Habilidad: Supremo Señor
Los ataques de este Pokémon hacen 30 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival por cada carta de Premio que tu rival haya tomado.

  • [M][M] Tajo de Doble Filo: 180 de daño. Este Pokémon se hace 50 puntos de daño a sí mismo.

Debilidad: Fuego (x2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 3


#149 Togedemaru ex — Metal — PS 190

Pokémon Básico

  • [M] Aguja Zigzagueante: 20 de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival queda Paralizado.
  • [M][C] Rodar con Púas: 80+ de daño. Si este Pokémon usó Rodar con Púas durante tu último turno, este ataque hace 80 puntos de daño más.

Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.

Debilidad: Fuego (x2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 1


Tipo Dragón

#150 Dratini — Dragón — PS 80

Pokémon Básico

  • [W][L] Cabezazo: 30 de daño.

Debilidad: ninguna
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


#151 Dragonair — Dragón — PS 100

Fase 1 — Evoluciona de Dratini

Habilidad: Descubrimiento Evolutivo
Si este Pokémon tiene alguna Energía unida a él, puedes usar esta Habilidad una vez durante tu turno. Busca en tu baraja un Pokémon de Evolución, enséñalo y ponlo en tu mano. Luego, baraja tu baraja.

  • [W][L] Latigazo de Cola: 60 de daño.

Debilidad: ninguna
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


#152 Mega Dragonite ex — (sin texto)


#153 Rayquaza — Dragón — PS 120

Pokémon Básico

  • [L][C] Ruptura de Asalto: 20+ de daño. Si este Pokémon cambió de la Banca al Puesto Activo durante este turno, este ataque hace 90 puntos de daño más.
  • [R][L][C] Garra Dragón: 130 de daño.

Debilidad: ninguna
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


#154 Reshiram de N — (sin texto)


#155 Zekrom de N — Dragón — PS 130

Pokémon Básico

  • [C][C][C] Triturar (Shred): 70 de daño. El daño de este ataque no se ve afectado por ningún efecto en el Pokémon Activo de tu rival.
  • [R][L][L][C] Trueno Desbocado: 250 de daño. Este Pokémon no puede atacar durante tu próximo turno.

Debilidad: ninguna
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


#156 Noibat — Dragón — PS 70

Pokémon Básico

  • [C] Carga de Chucherías: Busca en tu baraja una carta de Herramienta Pokémon, enséñala y ponla en tu mano. Luego, baraja tu baraja.
  • [P][D] Mordisco: 30 de daño.

Debilidad: ninguna
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


#157 Noivern — Dragón — PS 120

Fase 1 — Evoluciona de Noibat

  • [C][C] Agilidad: Lanza una moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, evita todo el daño y los efectos de ataques infligidos a este Pokémon.
  • [P][D] Hoja Mejorada: 70+ de daño. Si este Pokémon tiene una Herramienta Pokémon unida, este ataque hace 70 puntos de daño más.

Debilidad: ninguna
Resistencia: ninguna
Retirada: 0


#158 Dreepy — (sin texto)

#159 Drakloak — (sin texto)

#160 Dragapult ex — (sin texto)


#161 Meowth del Team Rocket — (sin texto)


#162 Kangaskhan ex del Team Rocket — Rayo — PS 230

Pokémon Básico

  • [C][C] Puño Cometa: 30× de daño. Lanza 4 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.
  • [C][C][C] Impacto Oscuro: 120+ de daño. Si jugaste una carta de Partidario con “Team Rocket’s” en su nombre desde tu mano durante este turno, este ataque hace 100 puntos de daño más.

Regla Pokémon ex: Cuando 1 de tus Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.

Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


Tipo Incoloro

#163 Dunsparce de Larry — Incoloro — PS 70

Pokémon Básico

  • [C] 10+ de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más. (Sin nombre de ataque en tu pegado.)

Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 0


#164 Dudunsparce ex de Larry — Incoloro — PS 270

Fase 1 — Evoluciona de Dunsparce de Larry

  • [C][C][C] Rush de Trabajo: 80× de daño. Lanza una moneda por cada Energía unida a este Pokémon. Este ataque hace 80 puntos de daño por cada cara.

Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.

Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 3


#165 Skitty — Incoloro — PS 60

Pokémon Básico

  • [C] 20 de daño. (Sin nombre de ataque en tu texto.)

Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


#166 Delcatty — Incoloro — PS 100

Fase 1 — Evoluciona de Skitty

  • [C] Patada Gatuna: 40 de daño.
  • [C][C] Aplastamiento de Energía: 40× de daño. Este ataque hace 40 puntos de daño por cada Energía unida a todos los Pokémon de tu rival.

Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


#167 Zangoose ex — Incoloro — PS 200

Pokémon Básico

  • [C] Robo con Púas: 20 de daño. Roba 2 cartas.
  • [C][C][C] Tijeras Salvajes: 180 de daño. Este Pokémon también se hace 30 puntos de daño a sí mismo.

Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.

Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


#168 Starly de Larry — Incoloro — PS 60

Pokémon Básico

  • [C] Busca en tu baraja hasta 2 Energías Básicas, enséñalas y ponlas en tu mano. Luego, baraja tu baraja. (Sin nombre de ataque en tu texto.)
  • [C] 10 de daño. (Sin nombre de ataque.)

Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1


#169 Staravia de Larry — Incoloro — PS 90

Pokémon Básico

  • [C] 20 de daño. (Sin nombre de ataque.)
  • [C][C] 50 de daño. (Sin nombre de ataque.)

Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1


#170 Staraptor de Larry — Incoloro — PS 150

Fase 2 — Evoluciona de Staravia de Larry

  • [C] 60+ de daño. Si este Pokémon está Envenenado o Quemado, este ataque hace 100 puntos de daño más. (Sin nombre de ataque.)
  • [C][C][C] Golpe Pluma: 150 de daño. Descarta 2 Energías de este Pokémon. Este ataque hace 50 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a Pokémon en Banca).

Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1

#171 Fan Rotom — (sin texto en tu pegado)


#172 Mega Audino ex — Incoloro — PS 270

Pokémon Básico

  • [C] Kaleidowaltz: Lanza 3 monedas. Por cada cara, busca en tu baraja 2 cartas de Energía Básica y únelas a tus Pokémon de la manera que quieras. Luego, baraja tu baraja.
  • [C][C][C] Fuerza de Oreja: 20+ de daño. Este ataque hace 80 puntos de daño más por cada Energía unida al Pokémon Activo de tu rival.

Regla Mega Evolución ex: Cuando tu Pokémon ex de Mega Evolución queda Fuera de Combate, tu rival toma 3 cartas de Premio.

Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 1


#173 Rufflet de Larry — Incoloro — PS 70

Pokémon Básico

  • [C][C] 20+ de daño. Si el Pokémon Activo de tu rival tiene contadores de daño sobre él, este ataque hace 80 puntos de daño más. (Sin nombre en tu texto.)

Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1


#174 Braviary de Larry — Incoloro — PS 130

Fase 1 — Evoluciona de Rufflet de Larry

  • [C][C] 50 de daño. Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse. (Sin nombre de ataque.)
  • [C][C][C] Pájaro Osado: 120 de daño. Este Pokémon también se hace 30 puntos de daño a sí mismo.

Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1


#175 Komala de Larry — Incoloro — PS 90

Pokémon Básico

Habilidad: Carga Letárgica
Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en tu Banca, puedes unir una carta de Energía de tu mano a tu Pokémon Activo de Larry.

  • [C] Robo Somnoliento: Este Pokémon queda Dormido. Roba 2 cartas.

Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


#176 Drampa — Incoloro — PS 130

Pokémon Básico

  • [C][C] Bofetada: 50 de daño.
  • [C][C][C] Golpe Dragón: 120 de daño. Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede usar Golpe Dragón.

Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 2


#177 Cramorant de Hop — (sin texto)

#178 Terapagos — (sin texto)

#179 Terapagos ex — (sin texto)


Entrenadores

#180 Travesura de Acerola — (sin texto)


#181 Globo Helio — (sin texto)


#182 Anthea y Concordia — Partidario

Solo puedes jugar esta carta si tienes en juego:
Darmanitan de N, Zoroark ex de N, Reshiram de N, Zekrom de N, Klinklang de N y Vanilluxe de N.

Durante este turno, si el Pokémon Activo de tu rival queda Fuera de Combate por daño de un ataque de 1 de tus Pokémon de N, toma 3 cartas de Premio adicionales.

Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno.


#183 Órdenes del Jefe (Corbeau) — Partidario

Cambia 1 de los Pokémon en Banca de tu rival al Puesto Activo.

Solo puedes jugar 1 Partidario durante tu turno.


#184 Poffin Compañero-Compañero — (sin texto)


#185 Canari — Partidario

Debes descartar 1 carta de tu mano para jugar esta carta.

Busca en tu baraja 4 Pokémon [L], enséñalos y ponlos en tu mano. Luego, baraja tu baraja.

Solo puedes jugar 1 Partidario durante tu turno.


#186 Ganancia de Contraataque — (sin texto)

#187 Gong de Lucha — (sin texto)

#188 Bosque de Vitalidad — (sin texto)

#189 Trompeta de Cristal — (sin texto)

#190 Espíritu de Lucha de Iris — (sin texto)


#191 Bola Luz — Herramienta Pokémon

Los ataques del Pikachu ex al que esté unida esta Herramienta hacen 50 puntos de daño más al Pokémon Activo ex de tu rival.

Puedes unir cualquier cantidad de Herramientas Pokémon durante tu turno, pero solo 1 por Pokémon.


#192 Determinación de Lillie — (sin texto)

#193 Señal Mega — (sin texto)

#194 Jardín Misterioso — (sin texto)

#195 PP Up de N — (sin texto)

#196 Estirador Nocturno — (sin texto)


#197 Mina Nocturna — Estadio

Los ataques usados por cada Pokémon Tera en juego (tuyos y de tu rival) cuestan [C] más.

Solo puedes jugar 1 Estadio durante tu turno. Un Estadio con el mismo nombre no puede jugarse si ya hay uno en juego.


#198 PokéPad — Objeto

Busca en tu baraja un Pokémon sin Caja de Regla, enséñalo y ponlo en tu mano. Luego, baraja tu baraja.

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno.


#199 Premium Power Pro — (sin texto)


#200 Surfista — Partidario

Cambia tu Pokémon Activo por 1 de tus Pokémon en Banca. Si lo haces, roba cartas hasta tener 5 en tu mano.

Solo puedes jugar 1 Partidario durante tu turno.


#201 Archer del Team Rocket — (sin texto)

#202 Ariana del Team Rocket — (sin texto)

#203 Fábrica del Team Rocket — (sin texto)

#204 Giovanni del Team Rocket — (sin texto)

#205 Great Ball del Team Rocket — (sin texto)


#206 Hipnotizador del Team Rocket — Herramienta Pokémon

Si el Pokémon del Team Rocket al que está unida esta carta está en el Puesto Activo y recibe daño de un ataque del rival (aunque quede Fuera de Combate), el Pokémon Atacante queda Dormido.

Solo puedes unir 1 Herramienta por Pokémon.


#207 Petrel del Team Rocket — (sin texto)

#208 Proton del Team Rocket — (sin texto)

#209 Transceptor del Team Rocket — (sin texto)

#210 Torre de Vigilancia del Team Rocket — (sin texto)


#211 Escama Gruesa — Herramienta Pokémon

El Pokémon [N] al que esté unida esta Herramienta recibe 50 puntos de daño menos de ataques de Pokémon [G], [R], [W] y [L] de tu rival.


#212 Removedor de Herramientas — (sin texto)

#213 Ultra Ball — (sin texto)


#214 Urbain — Partidario

Roba 3 cartas.

Solo puedes jugar 1 Partidario durante tu turno.


#215 Mesera — Partidario

Mira las 6 primeras cartas de tu baraja. Elige una Energía Básica que encuentres allí y únela a 1 de tus Pokémon. Luego, baraja el resto de cartas en tu baraja.

Solo puedes jugar 1 Partidario durante tu turno.


Energías

#216 Energía Prisma — (sin texto)

#217 Energía del Team Rocket — (sin texto)

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *